ఒక STEAM పాఠశాలగా, విద్యార్థులు వివిధ STEAM అభ్యాస పద్ధతులు మరియు కార్యకలాపాలకు పరిచయం చేయబడతారు. వారు సైన్స్, టెక్నాలజీ, ఇంజినీరింగ్, కళలు మరియు గణితంలో వివిధ రంగాలను అన్వేషించగలరు. ప్రతి ప్రాజెక్ట్ సృజనాత్మకత, కమ్యూనికేషన్, సహకారం మరియు విమర్శనాత్మక ఆలోచనలపై దృష్టి పెడుతుంది.
విద్యార్ధులు కళ మరియు డిజైన్, ఫిల్మ్ మేకింగ్, కోడింగ్, రోబోటిక్స్, AR, మ్యూజిక్ ప్రొడక్షన్, 3D ప్రింటింగ్ మరియు ఇంజనీరింగ్ సవాళ్లలో కొత్త బదిలీ చేయగల నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేశారు. దృష్టిని ప్రేరేపిస్తుంది. అన్వేషణ, సమస్య పరిష్కారం మరియు విమర్శనాత్మక ఆలోచనలో నిమగ్నమైన విద్యార్థులతో విచారణ-ఆధారిత అభ్యాసం.
STEAM అనేది సైన్స్, టెక్నాలజీ, ఇంజనీరింగ్, ఆర్ట్ మరియు మ్యాథ్ యొక్క సంక్షిప్త రూపం. వాస్తవ ప్రపంచ సమస్యల గురించి మరింత విస్తృతంగా ఆలోచించేలా విద్యార్థులను ప్రోత్సహించడం నేర్చుకోవడానికి ఇది ఒక సమగ్ర విధానం. STEAM విద్యార్థులకు సమస్య పరిష్కార మార్గాలను అన్వేషించడానికి మరియు సృష్టించడానికి సాధనాలు మరియు పద్ధతులను అందిస్తుంది, డేటాను ప్రదర్శించడం, ఆవిష్కరణలు చేయడం మరియు బహుళ ఫీల్డ్లను లింక్ చేయడం.
మా వద్ద 20 కార్యకలాపాలు మరియు ఇంటరాక్టివ్ డిస్ప్లేలు ఉన్నాయి; రోబోట్లతో UV పెయింటింగ్, రీసైకిల్ చేసిన మెటీరియల్తో తయారు చేసిన నమూనా ప్యాడ్లతో మ్యూజిక్ ప్రొడక్షన్, కార్డ్బోర్డ్ కంట్రోలర్లతో రెట్రో గేమ్స్ ఆర్కేడ్, 3D ప్రింటింగ్, లేజర్లతో స్టూడెంట్ 3D మేజ్లను పరిష్కరించడం, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని అన్వేషించడం, విద్యార్థుల గ్రీన్ స్క్రీన్ ఫిల్మ్ మేకింగ్ ప్రాజెక్ట్, ఇంజనీరింగ్ మరియు నిర్మాణ బృందం సవాళ్లు, అడ్డంకి కోర్సు ద్వారా డ్రోన్ పైలటింగ్, రోబోట్ ఫుట్బాల్ మరియు వర్చువల్ ట్రెజర్ హంట్.
ఈ పదం మేము రోబోట్ రాక్ ప్రాజెక్ట్ను జోడించాము. రోబోట్ రాక్ అనేది లైవ్ మ్యూజిక్ ప్రొడక్షన్ ప్రాజెక్ట్. పాటను రూపొందించడానికి విద్యార్థులకు బ్యాండ్ను రూపొందించడానికి, సృష్టించడానికి, నమూనా మరియు లూప్ రికార్డింగ్లకు అవకాశం ఉంది. ఈ ప్రాజెక్ట్ యొక్క లక్ష్యం నమూనా ప్యాడ్లు మరియు లూప్ పెడల్లను పరిశోధించడం, ఆపై కొత్త సమకాలీన ప్రత్యక్ష సంగీత ఉత్పత్తి పరికరం కోసం నమూనాను రూపొందించడం మరియు నిర్మించడం. విద్యార్థులు సమూహాలలో పని చేయవచ్చు, ఇక్కడ ప్రతి సభ్యుడు ప్రాజెక్ట్ యొక్క విభిన్న అంశాలపై దృష్టి పెట్టవచ్చు. విద్యార్థులు ఆడియో నమూనాలను రికార్డ్ చేయడం మరియు సేకరించడంపై దృష్టి పెట్టవచ్చు, ఇతర విద్యార్థులు పరికర ఫంక్షన్లను కోడింగ్ చేయడంపై దృష్టి పెట్టవచ్చు లేదా సాధనాలను రూపొందించవచ్చు మరియు నిర్మించవచ్చు. పూర్తయిన తర్వాత విద్యార్థులు తమ ప్రత్యక్ష సంగీత నిర్మాణాలను ప్రదర్శిస్తారు.
సెకండరీ విద్యార్థులు తమ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను అభ్యసించడం కొనసాగించడానికి ఆన్లైన్ వాతావరణాన్ని ఉపయోగించుకోగలిగారు. పది సమస్యలతో కూడిన సవాళ్లను వారికి అందించారు. ఆ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి విద్యార్థులు గతంలో నేర్చుకున్న కోడింగ్ పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించాలి. వారు అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు ప్రతి స్థాయి యొక్క కష్టం పెరుగుతుంది. ఒక పనిని విజయవంతంగా మరియు ప్రభావవంతంగా పూర్తి చేయడానికి ప్రోగ్రామింగ్ లాజిక్పై జాగ్రత్తగా ఆలోచించే అవకాశాన్ని ఇది వారికి ఇస్తుంది. భవిష్యత్తులో వారు ఇంజనీర్గా లేదా IT ప్రొఫెషనల్గా పని చేయాలనుకుంటే కలిగి ఉండవలసిన ముఖ్యమైన నైపుణ్యం ఇది.
అన్ని STEAM కార్యకలాపాలు సహకారం, సృజనాత్మకత, విమర్శనాత్మక ఆలోచన మరియు కమ్యూనికేషన్ను ప్రోత్సహించడానికి రూపొందించబడ్డాయి.